So, zuerst will ich auf die nervigen Sachen antworten:
Nur die Höllenritt-Orga kann es genau wissen.
Auch wenn ich nicht direkt dazu gehöre, versichere ich euch, dass wir uns zumindest in diesem Punkt an die Vorgaben aus Rachaelistan geahlten haben: Er war tot.
Im Spiel wollten und sollten das aber nicht alle wissen. Trennt hier klarer zwischen den intime/outtime-Ebenen, bitte. Punkt.
Zum Thema "Wir hätten alle viermal tot sein müssen" (quote hardy):
Das ist mir als SL aufgefallen und wurde von NSCs an mich herangetragen, obwohl sich dieser Frust dann zum ende hin gelegt hat. Für mich war es - nach dem Rachaelistan, wo es aber nciht so krass war - die zweite Enttäuschung dieser Art und deshalb wollte ich es am Sonntag nochmal euch gegenüber ansprechen.
Ich hatte eben eher so Kriegsfilm-artige Szenen erwartet mit Leuten, die Verwundete auf improvisierten Tragen hinter sich herschleifen und dabei noch ihre eigenen abgetrennten Körperteile in der Hand tragen. Von wegen Hölle und so. Gesehen habe ich - aus meiner und anderer SL Sicht, die gerne auhc getrogen haben kann - kaum Verbände, hier und da ein Humpeln und dass alle, auch wenn sie lagen, 15 min später wieder standen. Da unsere Ansagen, dass Wunden in der Hölle schwerer heilen, Tränke und Zauber schlechter wirken usw konsequent ignoriert wurden, haben wir das dann gelassen, weil es offensichtlich nicht das Spiel ist, was die Spieler vor Ort wollten. Es ist eben auch eine Geschmacksfrage, ob man sich mit tausenden von Tränken und absurden Regifähigkeiten immer wieder aufpumpen will. Mir gefällts nicht, ich finde das stillos. Soviel dazu.
Nun aber endlich was Gutes, damit ihr nciht denkt, ich fand alles scheiße oder so:
Vielen Dank für das viele Lob. Es hat allen OrganisatorInnen sehr viel Spaß gemacht und es ist natürlich super, wenn die Mühe sich so gelohnt hat. Ihr habt alle cooles Charakterspiel gemacht und wurdet dafür auch von den NSCs gelobt. :)