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Neuestes Mitglied: Malte
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Autor Thema: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!  (Gelesen 935 mal)
janine
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SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« am: 27.05.2009, 20:47 »

Kurz vorweg: Das ist der Con, auf den Lacky anfangs gerne mit einer Delegation von Elfkreuzern und Anhang gefahren wäre...

Als akronische „Delegation“ fuhren letztendlich am vergangenen Wochenende Sebastian (als Themios) und ich (als Finwara) dahin.
Vor Ort fanden wir dann noch Mordan und Loksereg vom Armath Heren (schön diese Gesichter auch mal wieder zu sehen!), Olli (Padre Thomas) als Elf in Begleitung eines Rudels "Wölfe", einen Haufen Sha'Taris und ein paar neue Gesichter verschiedenster Herkunft. An und für sich also doch eine sehr angenehme Gesellschaft.

Hier mal die etwas kürzere Rezension von Mordan:
http://openeyes.amarth.net/355

Und hier meine seeeehr lange Version:

Schnell vorweg: SOLANIA IST VERLOREN!!!

Das Gelände:
Das Gelände war ebenfalls nett, v.a. mal was Neues! "Jagdschloss Baum" nennt sich dieser relativ gut zu erreichende Flecken Erde, auf den auch gern mal kaozische Hofhaltungen und Magiepalaver stattfinden. Zu dem schmucken Hauptgebäude im Stil einer größeren Villa mit gepflegter Zeltwiese und großer Feuerstelle, einem See inkl. Froschkonzert, einer Mauerruine hinter diesem See gehören auch noch ein modernes Wirtschaftsgebäude inkl. Verwalterwohnung und moderner Sanitäranlagen mit Duschen und ein schönes Stück Wald zum Gelände.
Allein die Landstraße in der Nähe hat mich ein Wenig gestört, besonders am Vatertag, als die Feierkolonnen mit lauter Wolle Petry Musik vorbeizogen. Naja, und diese blutrünstigen Mördermücken waren auch echt fies, trotz mehrfachen Gebrauchs der Anti-Mücken-Lotion! Die wollten mich auffressen!

So, das waren jetzt erstmal die besonders schönen Punkte: Nette Spieler und hübsches Gelände...

Zum Rest:

Die Orga/ SL:
Unbändig viele Leute mit Funken am Ohr, aber keiner scheint so richtig Ahnung zu haben...
Es kann ja durchaus mal passieren, dass man auf Grund von Geländegegebenheiten oder kurzfristigen Neubesetzungen des Teams ein paar Kommunikationsprobleme hat... Aber eben nicht ständig... Jede Orga/SL hatte stets vorbildlichst ihre sehr gute Funke mit Headset parat und dennoch war es ihnen nicht möglich, sich auch nur plottechnisch irgendwie einig zu sein. Das hatte neben vielen anderen Problemen auch zur Folge, dass u.a. ein entführter Spieler-Charakter von den NSCs umgebracht wurde, weil die SL nicht kommuniziert hatte, dass der Rettungstrupp der Spieler  nicht mehr in der Dunkelheit des Waldes mit den Orks kämpfen und daher die Aktion auf den nächsten Morgen verlegt werden sollte. Nunja...

Die Ausstattung:
Wie Mordan schon schrub: Die Veranstaltung hatte die Nummer 13. Das ließe ja eigentlich vermuten, dass da schon ein guter Fundus von 12 vorherigen Cons vorhanden sein müsste... Pupe! Oder wenn dem so gewesen sein sollte, kam dieser aus welchen Gründen auch immer leider nicht zum Einsatz.
Es gab:
- 6 Stelen aus einem Lattengerüst und Stoff gebaut, welcher noch mit fehlerhaften kryptischen Texten (sowas passiert, wenn man ein Gedicht schreibt und es dann in eine andere Font übersetzt ohne zu kontrollieren, ob das benutzte Alphabet auch Umlaute und Großbuchstaben kennt)
- ca. 3 Semi-Festrollen-NSC-Priesterklamotten (die kamen aber teils auch aus Privatbeständen)
- 1 magisch versiegeltes Portal, gebaut aus groben Baulatten, etwas schwarzem Stoff, schwarzer Farbe und (oha!) 15 verschiedenfarbigen Lichtfeldern
- 1 Banner für die "Bösen", das auch nicht sehr liebevoll gestaltet daher kam
- und im Scriptorium lagen immerhin eine ansehnliche Zahl verschiedenster Schriften und Texte, welche die lesewilligen Spieler für ca. 1,5 Tage beschäftigen konnten.
Ja, ich glaub, das war's auch schon...
Alle anderen Gewandungen etc. waren eher privat den NSC mitgebracht worden.

Schön wären ja u.a. gewesen:
- ein paar Banner für die Abtei (dem letzten Bollwerk des Lichts im von den finsteren Schergen überrannten Solania), die man sehr schön an der Freitreppe hätte aufhängen können...
Mönchskutten o.ä. für die NSC, die augenscheinlich "frei" haben und während dieser Phasen, direkt nachdem sie eben noch angegriffen haben, nicht einfach OT zwischen den Spielern rumhängen zu lassen.
- Generell eine gewissermaßen gut zu erkennende "Markierung" der "Bösen". So war das Kämpfen, gerade in der Dämmerung und nachts immer ein gewisses Ratespiel und viele SC wurden gerade anfangs durch friendly fire erwischt... Später kannte man dann ja die Gesichter der wenigen NSC...
u.s.w. Sprich: Ein Bisschen mehr Liebe zum Detail…

Die NSCs:
Nunja...
- Chronisch unterbesetzt...
- Chronisch schlecht gebrieft (besonders die "Festrollen": Wofür stehen eigentlich Eure Götter?)
- Oft zu unsicher im Umgang mit Larp-Waffen (Schwert wie Bogen)
- Scheinbar viele Neulinge (wie ist man noch mal als NSC sichtbar und unsichtbar?)
- Leider oft unwissend und diskussionswütig, was z.B. die Wirkung von Zaubern angeht
- Oft  hoch motiviert aber dann auch oft wieder völlig demotiviert beim Ausspielen von Treffern etc.
- Teilweise sogar sehr gefährliche Kämpfer (Chargen ohne vorherige Absprache/ Blickkontakt etc.)
- Die ca. 5 Orks waren die einzige NSC-Truppe, die echt geil aussah und meist hoch motiviert war, was aber nur dem Umstand zu verdanken war, dass die normalerweise eine Spieler-Ork-Truppe und entsprechend liebevoll ausgestattet sind... Aber dafür können ja die restlichen NSC nüscht...

Der Plot:
Erster Tag:
Wir landen auf Ruf eines verzweifelten Abtes in einer Hafenstadt Solanias, wo Scouts uns erwarten sollen, die uns durch das Kriegsgebiet zur Abtei führen... Ja... Der Scout ist unheimlich waldläufermäßig gekleidet mit einer schwarzen Schnürlederhose und einem weißen Hemd (und Funke ;-) natürlich!) und wartet auch erst im Wald auf unsere kleine Reisegruppe. Er weist uns (gebrechlich vorn über gebeugt aber angeblich völlig gesund) nur den Weg zum nächsten Scout, weil er den ganzen Weg nicht gehen will. Okeh... Komischer Kauz... Von den versprochenen Orks und Drow in den Wäldern keine Spur... Aber ein paar Wegelagerer wollen Silber oder die Frauen der Reisegruppe haben ;-) Tse! Wenn die gewusst hätten, dass die Frauen dieser Gruppe echt nicht Zucker sind, hätten sie sich das auch anders überlegt... Unter zwei leichten Verwundungen unsererseits werden diese Stümper platt gemacht. Von einem zweiten Scout ist keine Spur zu sehen. Also schnappen wir uns alle zusammen den ersten und latsche los, quer durchs Gehölz.
Naja... Selbst der beste Waldläufer hätte bei dieser Tour wirklich aufgegeben und die Straße gesucht... Der Typ hat sich allen Ernstes und ganz real verlaufen (nicht im Spiel!), trotz Funkkontakts. Das muss man erstmal schaffen! Wir haben die Nase erstmal voll und gehen zur gut befahrenen Landstraße und von da zum Gelände.
So, endlich auf dem bereits dunklen Abteigelände angekommen, quatscht gerade die frischgekürte Äbtissin (der ursprüngliche Abt war angeblich tot) mit ein paar Schwanenkreuzern...
Oha, hinter ihr steht eine sog. „entfeete Fee“... Aber das muss ja noch kein schlimmes Omen sein...
Wir hören mit und freuen uns schon, dass sie immerhin schon begriffen haben, dass die Abtei verloren ist und man nun nur noch einen sicheren Weg aus dem Molloch sucht, die Artefakte und "Reliquien" abzutransportieren... Die Abtei ist derzeit noch durch eine hochgebetete Barriere/ Blase/ Kuppel/ Flatterband geschützt. Erste Angriffe sollen ein Gefühl des Krieges vermitteln und prallen natürlich erstmal an der Barriere ab.
Zweiter Tag:
Gegen 10 erwacht dann auch langsam die Abtei mit dem Bimmeln einer Glocke. Ansonsten passiert erstmal nix. Gegen Mittag gibt es dann mal ein - zwei Angriff der Anhänger des Gottkaisers, also der Bösen mit mehreren Wellen.
Mittlerweile ist man sich einig, dass man den Ort wohl nicht mehr durch den Wald verlassen kann, sondern das alte magische Tor öffnen muss, um alles zu retten. Die Äbtissin erklärt, dass man dazu ein Szepter braucht, welches ein "verwirrter Mönch" gestohlen hat und damit geflohen ist. Man kann das Teil aber neu erschaffen/schmieden, indem man verschiedene Teile an Stelen auf dem Gelände zusammen sucht.
Also begeben sich Spielertrupps im Wald auf die Suche nach den Stelen, die auch erst so nach und nach auftauchen...
Plopp, da war gestern noch keine, jetzt schon...
Zwischendurch werden wir entweder von Mücken oder Gottkaiser-Horden angegriffen. Die Barriere um die Abtei schrumpft und eine hysterisch keifende Äbtissin fordert zum Gebet.
Na bei einer so freundlichen Aufforderung bleib ich doch lieber sitzen und bete für mich alleine, danke...
Dritter Tag:
Noch immer nix Neues... Solania ist noch immer verloren, nachts kommen keine Drow und alle machen Urlaub bei Sonnenschein und gelegentlicher Plänkelei mit Gottkaiser-Anhängern. Von denen sind leider nicht genügend da, damit alle Kämpfer beschäftigt werden. So kann man immer wieder gemütlich grillen... Das ist Krieg in Solania!
Nach und nach werden die kryptischen Runen- und Sindarin-Rätsel der Stelen übersetzt, Rechtschreibfehler korrigiert und die darin gestellten Aufgaben erfüllt. Ist man dabei erfolgreich, leuchtet am "Portal in die Freiheit" ein buntes Fensterchen auf.
Parallel gibt es, Erica sei Dank, noch zwei kleine eingeflochtene Nebenplots für Elfen und Waldschrate:
Eine Dryade und eine Nymphe müssen neben der Äbtissin und ihrem Gerümpel auch noch gerettet werden. Die Barriere ist nun bis auf ca. 20m um die Abtei geschrumpft und kann nur noch durch regelmäßige Gebetskreise aufrecht erhalten werden.
Mordan und Loksereg trauen dem Frieden um das komische Portal nicht und bereiten sich darauf vor, dass Akron und die Shar'Taris auch anderweitig abhauen könnten.
Vierter Tag:
Die letzten beiden Stelen sind aufgetaucht und werden entschlüsselt. "Massivere" Angriffe der Bösen bedeuten sich zu beieilen. Die Barriere wird durch die geballte ökumenische Gebets-Power der anwesenden Priester und Gläubigen verschiedenster Konfessionen gehalten. Zur Dämmerung ist es dann soweit: Alle ziehen zum Tor, während aus dem Wald die Kriegshörner der Orks schallen.
Die Endschlacht:
Ein selten dämlicheres Gelände dafür hab ich nur noch im Torbogen in kaozisch Mandrakis erlebt. Es ist das kleine Wiesenstück vor dem Portal, eingekeilt zwischen dem See und der Mauerruine.
Hier drängen sich also die Ritualisierer mit ihren Feuerschalen und echten teuren Instrumenten im Ritualkreis um das Portal, die Krieger in einer dünnen Linie drum herum und dazwischen alle anderen. Schnell ziehen die feindlichen Horden auf und umringen uns.
Generell erinnert das Ganze schnell an Kaozien... Blitzstrahl 3 direkt, Pestilenz, Massenfurcht (wohin denn???), Sturmwind etc.
Alles drückt und schiebt und prügelt aufeinander ein. Aber das Ritual kann noch gar nicht beginnen. Frau Äbtissin hat sich mit einer der Komponenten in die Katakomben der Abtei verkrochen, weil sie die doofen Reliquien und Artefakte noch holen will. Scouts (echte!) werden losgeschickt sie zu holen. Aber keiner kommt zurück...
Währenddessen noch mehr Gemosche... Heiler können kein Lazarett o.ä. einrichten, da kein Platz ist auch nur einen Menschen hinzulegen, ganz zu schweigen von der Sicherheit, also stehen die bewußtlosen Verwundeten zusammengedrängt in einer Nische der Mauerruine.
Nach einer gefühlten Ewigkeit wird ein zweiter Trupp Scouts zur Abtei geschickt, unter ihnen Themios. Kurz darauf kommt der erste Scout-Trupp, ohne Äbtissin aber dafür mit der Komponente und das Ritual kann starten. Das Tor wird geöffnet und auf die Hafenstadt ausgerichtet.
Plötzlich *PLOPP* die Äbtissin kommt per OT zum Tor und wirft sich und die scheiß Reliquien gleich mal als erstes ins sichere Portal.
Die zweite Scout-Truppe ist weiterhin verschollen. Nun quetschen sich, geschoben von den Bösen, alle vorhandenen Spieler durch das Portal. Eine natürlich unkaputtbare Erzdämonette mit Knochenzylinder, die einem gewissen Vieh aus TorogNai verblüffend ähnlich sieht, fängt an das Portal zu zerstören, trotz magischem Dauerfeuer durch Mordan und Co.
Eine SL beim Portal beschließt, die Spieler hätten das Tor zerstört um eventuelle Verfolger aufzuhalten… Die noch immer vermissen Scouts tauchen direkt darauf auf und wollen noch durch das Tor hüpfen, werden aber von dieser SL zurück gepfiffen. Dann kommt wieder eine der wunderbaren Telling-Aktionen der Orga und alle „Überlebenden“ wandern einmal ums Haus rum, wo uns eine andere SL ohne Funkkontakt zur Tor-SL erwartet und wir hören gebannt zu:
Das Portal endet tatsächlich in irgendeiner Wand der Hafenstadt, in der wir vor vier Tagen angekommen sind. Wir stolpern also aus einer Hauswand heraus auf einen abendlichen Marktplatz (alles nur noch Telling!). Die Stadtwache wird auf uns aufmerksam gemacht. Angeblich springen hinter uns durch das doch schon zerstörte Portal noch immer Orks. (Immer noch Telling!)
Und dann wird uns verkündet wir sind jetzt OUTTIME! Waaaahhh!!!
Der aufmerksame Leser hat sicherlich bemerkt, dass da ein paar Mitreisende nicht mehr rechtzeitig zurück gekommen sind, ehe die Dämonette das Tor zerstörte… Die sind also drüben geblieben und laut Telling-SL dann wohl leider tot. Wir drehen frei! Die Tor-SL kommt dazu und meint die Spieler hätte ja wohl das Tor zerstört. Das is echt die mieseste Art! Ganz generös bietet man dann den zurückgebliebenen Spielern an, dass sie sich doch noch durch den Wald absetzen könnten, wenn sich noch ein paar NSC zu deren Verfolgung finden… Themios benutzt die von Mordan vorbreitete „Rettungsleine“ und macht sich als Uhu vom Acker. Wir (die Sha’Taris, Mordan, Loksereg und ich) beschließen, dass wir noch nicht OT sind.
Wir ziehen vor die Stadt, besetzen dort ein Zelt und Mordan baut für den Themios-Uhu eine Einflugschneise. Er winkt ihn sogar mit kleinen Pyrofackeln in Landeposition. Themios wird von Mordan zurück verwandelt und wenigstens wir hatten noch ein Bisschen schönes internes Spiel. Wir feiern noch ein Bisschen am eigenen Feuer und zünden dann noch mit den Wölfen um Fernandriel (Olli) das große Feuer an, singen, trommeln und feiern noch etwas weiter. Der schale Beigeschmack, die Schlacht nicht gewonnen zu haben, bleibt allerdings irgendwie. Wie in kaozisch Mandrakis…


Die Kämpfe:
Man bedenke wir waren in einem Kriegsgebiet und sollten die letzte Bastion des Lichts verteidigen, bis die dortigen Artefakte in Sicherheit gebracht werden konnten... Dafür waren es eindeutig zu wenigen zu punktuelle Angriffe, was daran liegen mag, dass es scheinbar nur sehr wenig NSC insgesamt gab... Tatsächlich wurde irgendwie nie ein richtiges Bedrohungsszenario deutlich, was zur Folge hatte, dass alle sich sicher fühlten und kaum bis gar keine Nachtwachen aufgestellt wurden... Naja... Die SL hatte da eine andere Ansicht und sah sich in der Position den Spielern eine "Lektion" erteilen zu dürfen, indem sie nachts in SC-Zelte eingedrungen sind, vereinzelten schlafenden Spielern ein Messer an die Kehle hielten und davon ein Beweisfoto machten... Quasi: "Ihr seid ja selber Schuld, wenn ihr keine Wachen habt..."
Wenn es denn dann ansonsten tagsüber mal zu Kämpfen kam, bleibt mir nur noch ein Kommentar: Oh mein Gott!!!
Jack-Ass-Larper sind ja schön sind gut, aber bitte nur, wenn sie möglichst nur sich selbst in Gefahr bringen und nicht auch noch alle anderen Anwesenden was davon haben! Im Schnitt haben täglich 2-3 Touren zum nächsten Krankenhaus angestanden, wegen diversen Verdachten auf Gehirnerschütterungen, akuter Atemnot durch Kehlkopftreffer, Gelenkverstauchungen, Genitalverletzungen etc.
Sowas unsicheres und gefährliches hab ich noch nicht gesehen. Und das hat mich noch mehr als sonst dazu gebracht, mich keinesfalls in die Nähe eines Kampfplatzes zu begeben... Ich mag einfach meine Knochen zu sehr... Hoffe das muss ich auch so bald nicht mehr erleben...

Mein Fazit:
Bloss gut, dass kein akronischer Mob da war!!! Ich mein das ernst! Da wären definitiv Flammen im Rückspiegel geblieben und nichts weiter!
Bloss gut, dass alle außer unserer kleinen Gruppe am Ende schnell OT waren, sonst wären die mehrfach ausgerufenen Morddrohungen gegen die Äbtissin noch wahr geworden!
Bloss gut, dass ich lange nix von der Rettung der Reliquien gewusst hab (ein Hirn, eine Hand, ein Skelett,…) sonst hätte ich noch alles in Brand stecken müssen…
Bloss gut, dass es vorbei ist!
Es war schön endlich mal wieder auf Con gewesen zu sein.
Es war schön einige lange nicht mehr gesehene Gesichter wieder zu sehen und neue Bekannte zu machen.
Es war schön ein neues schönes Gelände zu entdecken.
Es war schön coole Orks zu sehen.
Es war schön bis auf ein paar heftige Schauer ständig schönes Wetter zu haben.
Aber Solania und SilverCrow brauch ich nicht noch einmal!
SOLANIA IST VERLOREN! Es lebe der Gottkaiser!
« Letzte Änderung: 27.05.2009, 21:02 von janine » Gespeichert

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janine
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Re: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« Antwort #1 am: 29.05.2009, 19:47 »

Ha, hier noch ein schnuckeliges Add-On:

Wir lernten auf dieser Veranstaltung zum ersten Mal Pfeile mit Aluhülse als Verbindungsstück zwischen Schaft und Kopf kennen.
Kein Witz!
Die Aluröhrchen steckten im Pfeilkopf drin und wurden mittels einer kleinen Schraube (manchmal auch nicht ganz so genau angezogen) fest geschraubt! Aber sie waren schön angemalt in Brandpfeil-Optik ;-)
Wer macht sich noch Gedanken über diese Kugelkopf-IDV-Pfeile, wenn er ein Stück Aluminium im Auge haben kann...
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Tuxx
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Re: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« Antwort #2 am: 29.05.2009, 20:56 »

Auf dem Gelände waren wir auch mal. Is echt hübsch. Der Wald is auch toll. Doof is nur, dass man in dem Haus nich rauchen darf.
Wir warn aufm "Moschn für'n Groschn" War nen garnicht so doofes Silvestercon. Is allerdings schon ein paar Jahre her. Da hat irgend ein Magier seine Meisterprüfung gemacht und is an nem Seil über den See "geflogen". Geil war dass der Typ so dick war, dass das Seil etwas durchhing und er die Beine anziehen musste um nich im Wasser zu landen...
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karl
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Re: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« Antwort #3 am: 30.05.2009, 10:18 »

klingt nach ner echt beschissenen con.
schön, dass erica noch immer spass hat.
gut, dass keine weiteren akroner dort waren.
fünf tage für wieviel euro? krasses szenario incl.?
telling. flatterbänder. kämpfe zwischen wasser und mauer. pfeile mit aluhülse.
ich geh kotzen.
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rocio
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Re: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« Antwort #4 am: 30.05.2009, 11:27 »

schade daß du,seb + die alt akronauten loksereg+ mordan sowas erleben mußten ;(
aber: sehr unterhaltsame zusammenfassung janine!
« Letzte Änderung: 30.05.2009, 11:29 von rocio » Gespeichert

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Re: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« Antwort #5 am: 30.05.2009, 12:52 »

Es waren eine Menge Stammspieler der SilverCrows da, die schworen Stein&Bein, das sonst alles nett, durchdacht und gut ist und das das hier wirklich die normale Messlatte im Limbo unterläuft. Andererseits hab ich auch in anderen Reviews die Worte "Toll, Liebevoll, Stressiger Kampfcon, top wie immer" gelesen. Ich weiss ja nicht ob die dann auf einem Parallelcon waren.

Aber der Con war nicht so schlecht, als das das Spiel untereinander es nicht hätte rausreissen können. War schön mal mit anderen Akronern durch den Wald zu hotteln.

Aber solange das Expansionsstreben des Gottkaisers von der tapferen solanischen Armee aufgehalten wird, brauchen wir uns keine Sorgen zu machen.
Äh... Warte mal...
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Themios
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Re: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« Antwort #6 am: 31.05.2009, 16:31 »

Hehehe...

Nunja, das "Eisblumen" kann ohnehin kein Con unterbieten... War also wirklich gar nicht so schlimm ;-)

Aber das Spiel mit den Sha'Taris, dem Armath Heren und einigen anderen Charakteren war sehr schön. Und es war schön, mal in ganz kleiner Gesellschaft zu reisen, mal was ganz Neues, so ohne Großgruppe mit ausschließlich Selbstbespaßung. Sehr erfrischend!

Freue mich schon auf die nächste Begegnung mit Fyn und Co. beim Golgatha! Und alle anderen sehen wir sicherlich auch sehr bald wieder! Spätestens auf'm Port Ventus sind wir dann ja alle wieder vereint! Yay!
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Re: SilverCrow 13.1 oder SOLANIA IST VERLOREN!!!
« Antwort #7 am: 31.05.2009, 16:32 »

Öhm... Das war ich hier... Falscher LogIn...
;-D
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